Почему важно ставить водяной знак в изображении или фотографии

Вороватая страница “MirFactov” пишет “Есть всякие мелочи, которые приятно делать вдвоем. Жить, например.”
Или красть чужие работы, например:
31eqwdfg1dsd.png

Оригиналы работ Nidhi Chanani, конечно, можно посмотреть тут.

Если же автор работ (Нидхи) не поленился поставить водяной знак на свое изображение, то мог не стать жертвой копидрастеров, так как они слишком ленивы даже для того что бы обрезать изображение.

Интересно, что каждая работа оценивается в 20–35$. Никчемный автор МираФартуков только что спиздил 120$.

Advertisements
Categories: Education

Fakes. Fakes everywhere.

Классический обыватель соц. сетей не сильно в курсе как люди з̶а̶р̶а̶б̶а̶т̶ы̶в̶а̶ю̶т̶ ̶р̶а̶к̶ ̶м̶о̶з̶г̶а̶ зарабатывают деньги на “ботоводстве”.

Если коротко, то рекламодатель, размещая рекламу в профиле или странице человека/организации в соц. сети, платит за количество посетителей (читаем потенциальные клиенты).

Посетители = деньги.

Но так как каждый “предприниматель” норовит быстро собрать аудиторию, то публикации не отличаются креативностью и в 90% случаев это краденая интеллектуальная собственность других людей с заведомо фейковой информацией. Провокационная новость = больше людей => больше нефти.

Все бы ничего, но у людей которые действительно тратили свое время на создание контента, просто крадут пользователей. Кому надо смотреть как парень распаковывает камеру, лучше написать что она… за бесплатно будет отдана. Точно! Сразу клиенты, они же халявщики, набегают толпой.

Фейков в последнее время стало так много (или просто людей не понимающих что к чему), что решил сделать отдельную рубрику “Fakes. Fakes everywhere” и постить компромат.

Клиент этого выпуска фейков, некто Barbara E Iwanowicz:

Автор поста сообщает, что в сети ТАК много фейковых розыгрышей, что я решила сделать е̶щ̶е̶ ̶о̶д̶и̶н̶  настоящий.
Конечно, 5 секунд поиска в сети сразу выдает автора видео, который снимал мини обзор на эту камеру, откуда и украли изображение-заставку.

Categories: Education, Fakes

Пыль

Этот пост может вам сэкономить деньги.

Предельная тупость в мебели, это стол для компьютера. “Мебель”, котору создают люди ничего не понимающие в компьютере, где системник по умолчанию всегда пихают почти на пол. ПОЛ, КАРЛ!

Переставьте системный блок компьютера с пола на стол. Поздравляю, вы только что потенциально продлили ему жизнь в двое. Попутно избавьтесь от “компьютерного” уродства и поставьте самый обычный стол.

Мало кто об этом знает, но одна из причин скоропостижной смерти компьютеров — это пыль, которая забивается в радиаторе системы охлаждения (далее СО). Чем больше пыли в СО, тем выше температура компонентов. Особенно остро ее не любят конденсаторы. Если не вдаваться в технические подробности и физику, то для этого компонента любая температура выше комнатной, в совокупности с другими причинами, увеличивает его износ. В особо острых случаях систему можно убить температурой и пылью за 6-8 месяцев.

С ноутбуками все проще и сложнее одновременно — не ставить их на хлопчатобумажную ткань. Иначе он работает как очень дорогой пылесос и избавляет ваши штаны или кровать от пыли. Вообще следует завести привычку раз в пол года чистить свою технику от пыли. Опрятный человек должен быть последовательным во всем.

Categories: Education, Hardware

Что же происходит с видеокартами AMD?

Пришло время опять расставлять точки над i. В этот раз по поводу видеокарт AMD — что происходит с ценовой политикой компании и как они позиционируют свои графические решения.

Такого рода заметки я делаю когда среди интересующихся у меня людей новинками в IT сфере начинают часто задавать одинаковые вопросы. Что бы не повторяться, отправляю в маленький бложик с моими заметками.

Стоит сделать небольшой экскурс в историю компании, а точнее ее подразделение, и некогда независимой компании ATi Technologies, которая почти в полном составе перешла во владения компании AMD в 2006 году (функционировали 21 год).

Компания ATI начала набирать популярность с выходом 7ххх моделей (кодовое название R100) своих карточек в 2001 году. Производительность зачастую была чуть ниже и наравне с конкурентом, в лице компании nVidia, но значительно более низкая цена, энергопотребление и размер карты делали ее более привлекательной. Стоит отметить, что в то время видеоакселераторы обновлялись с периодичностью в 7–8 месяцев, а не год–полтора, как на момент написания этой заметки в середине 2015 года.

В то время как 8ххх серия (R200) была просто технологическим уменьшением предыдущей серии, карты выходили так часто, что в один момент выпускались одновременно 7500 и 8500 решения (июнь 2002 года). Последняя уже закрепила основательную позицию компании, как фаворит для энтузиастов, так как карты легко поддавались модификации и разгону. Причем, аналогично предыдущей серии, стоила заметно меньше конкурента со смешным названием.

Настоящим прорывом стали новые серии — R300 (первая карта 9700ХТ), на основе которого выпускались карты на протяжении 3 лет, с 2002 по 2005 год. Для начала, это была первая карта, которая полноценно поддерживала набор инструкций компании Microsoft — DirectX 9. Так же были введены некоторые архитектурные изменения, которые раньше не присутствовали ни в одном решении, ни одной из существующих на то время компаний — так, называемый чип “перевертыш”, который позволял транзисторы распаивать “верхней”, более холодной частью к печатной плате, а более горячей частью — к радиатору системы охлаждения, что делало карту необычно холодной.

Вот пример охлаждения 9800Pro (обновленный вариант 9700 серии):

В сравнение привожу прямого конкурента в лице nVidia 4800SE:

При этом, разница в производительности, например, между 9700 и 4600, с отставанием последней была в районе 40% (!)

В те года компания nVidia заработала славу короля шумных систем охлаждения. В сети даже появилась видео-пародия в 2003 году, что было необычным событием, т.к. бесплатных и удобных ресурсов для обмена видео на подобии YouTube (2005+) было совсем мало.

Помимо охлаждения, изменения коснулись самой архитектуры — ядро получило 8 пиксельных конвейеров и  4 вершинных шейдеров (в то время еще не существовало унифицированных или программируемых конвейеров), а так-же был интегрирован новый контроллер памяти, который позволял быстрее переключаться между банками памяти. Ко всему компания развела на плате полноценную 256-битную шину, что позволяло карте работать феноменально быстро с памятью, опять-же, в сравнении с конкурентами.

Но как известно, в каждой бочке смедом… и в новой архитектуре было заложено достаточно сильное ограничение по точности расчетов с плавающей запятой, которое ограничилось 96 битами, вместо предположительных 128 бит по задумке Microsoft, но тем не менее проходила сертификат минимальных требований по DirectX 9.0. Ну и казалось, это не должно быть заметно для обычного человека, которому карта нужна для игр. А вот и нет — из-за ограничение точности, карта не полностью поддерживала всем сегодня знакомый HDR (High Dynamic Range lightning), который позволяет адаптивно изменять освещение и отображать его в более высоком диапазоне, что позже даст развитие трассировки световых лучей. Первопроходцами по адаптации HDR стала компания VALVE на своем Source Engine. Ниже можно посмотреть технологическую видео демонстрацию с комментариями разработчиков.

Еще в течении двух лет карты ATI не поддерживали полностью стандарт в 128 бит, что отражалось в меньшем диапазоне контраста освещения.

После продления триумфальных моделей в лице 9800Pro и 9800XT, ATI замахнулась на сегмент High-End с новыми картами из серии X800. Топовая модель в серии — X850 XT PE по производительности немного не дотягивала до 6800 ULTRA и была равной по производительности 6800GT. Но корона короля 3D графики в тот момент очень быстро спала, когда на горизонте появился молодой принц в лице 6800 LE.

Всего две буквы разницы, но они означали отбракованные варианты карт, у которых работали не все 16 конвейеров и 8 вершинных шейдеров. Самое главное, я бы даже сказал точка сингулярности, которая выровняла силы между двумя компаниями в долгой перспективе, это подарок со стороны nvidia энтузиастам, в том числе начинающим — возможность программно разблокировать “дефектные” шейдеры и конвейеры. Слово в ковычках потому, что часто они не полностью дефектны или не работают на какой-то конкретной частоте. Простым вольтмодом через BIOS, который любой желающий можно было вскоре после релиза скачать на форумах частоту ядра легко можно было поднять выше полноценной 6800GT, а конвейеры и вершинные шейдеры можно было разблокировать селективно выставляя галочку в программе Алексея Николайчука — автор программы RivaTuner и позже автор всех утилит на подобии MSI Afterburner, после того, как его приняли на работу в компанию MSI.

Зачастую, почти все заблокированные конвейеры и вершинные шейдеры можно было разблокировать без последствий, тем самым поднимая производительность до “старшего брата”, за 1/3 цены. Карта стала хитом года и за эту цену не могла быть свергнута еще в течении 3 лет, до выпуска нового движка от ID Software — Unreal engine 3.

Продолжение и пополнение источников следует…

Categories: Uncategorized

Haswell refresh build

My latest PC build – an order for the most quiet and performing desktop PC for a low price. Bang for the buck machine had the Haswell refresh CPU with better thermal conductor as opposed to older Haswell CPU’s or Ivy Bridge.

Read more…

Latvian National Library sneak peek

Sorry folks, no head entrance photos of the building! Not everyone know that the image of the building itself is under the copyright protection, so I just can’t go shoot it with a mobile phone and put it on the webs.

A lot of hype about the new National Library because of the sub 200 million investment in the monumental work. But as soon as you serf the floors there is no question left where the money went. In fact to me the price seems to be small compared to the sheer size of the building, stairs, cooling systems, etc.

A lot of people are more into the technical side of the building (the tech geeky stuff) – what about wireless, access points, internet speed, power outlets, working space, virtual library, registration, personal rooms and so on. Most of town folks don’t know the possibilities this fine establishment holds, so I went on a private investigation to find out what this new wonder got in stored for us. Read more…

Android performance

Если вы пользуетесь мобильным устройством на базе операционной системы Android, то не проходите мимо – возможно, вы что-то черпнете для себя полезного из моей маленькой заметки.  Read more…